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Orca Realistico 3D Model - Asset PBR Rigged per Giochi

Realistic Killer Whale asset focalizzato su membrane delle pinne, Mid Poly, scale PBR e preparazione pipeline di animazione per Blender.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pesce
  • Tipo di oggetto Fish
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Ocean world
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Realistic Killer Whale è un asset di creatura acquatica pronto per l'animazione, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta membrane delle pinne, rastremazione del corpo, flusso laterale e letture di silhouette pulite; coda o ali dove pertinente. Texture PBR per pelle e squame con risposta all'umidità, le pinne supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene subacquee, rendering naturalistici, giochi e layout di simulazione. La rastremazione del corpo, il posizionamento delle pinne, la linea della coda, la forma della bocca e gli indizi della superficie della pelle supportano la leggibilità subacquea. Forma, posa, flusso della superficie e scomposizione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono forme ravvicinate alla telecamera, separazione dei materiali, scala credibile, risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di animale acquatico è adatto per test di animazione, scene naturalistiche, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per rendering, layout di gioco, stampa, pianificazione visiva o creazione di collezioni.