Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Orecchini a Cerchio Lampadario Asset Web 3D per Browser

Orecchini a Cerchio Lampadario è un modello 3D di gioiello pronto per il visualizzatore, creato per visualizzatori e-commerce. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'orecchino facile da posizionare, caricare e distribuire in pipeline studio o real-time.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Orecchini
  • Tipo di oggetto Jewelry Earring
  • Profilo di produzione Viewer Ready
  • Profilo texture Ar Viewer Posts, Hooks, Clasps, Metal Frames, Gemstones And Polished Micro Bevels
  • Ambientazione Jewelry Ear
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il visualizzatore AR Orecchini a Cerchio Lampadario si carica facilmente in visualizzatori 3D web, anteprime AR e gallerie in stile Three.js. La build pronta per il visualizzatore mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria è sufficientemente snella per i visualizzatori WebGL mobili e le mappe PBR pre-calcolate preservano la leggibilità di finiture, dettagli e contrasto superficiale senza l'overhead di uno shader di scena completo. Pivot e denominazione consentono al GLB di integrarsi nel codice del visualizzatore esistente con un minimo di adattamento. Sia che l'orecchino si trovi in uno scatto principale o in una rapida passata di layout, gli Orecchini a Cerchio Lampadario vengono letti come l'orecchino che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.