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Piramide di Giza Modello 3D per Unreal - Asset in Tempo Reale

Modello 3D della Piramide di Giza pronto per Unreal Engine per lo Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, PBR in tiling di pietra, cemento, metallo e dettagli leggibili della struttura del punto di riferimento.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Punti di riferimento
  • Tipo di oggetto Landmarks
  • Profilo di produzione Game Ready
  • Profilo texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Ambientazione Landmark
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La Piramide di Giza è un modello 3D di architettura pronto per Unreal Engine per lo Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta una silhouette iconica, il volume principale del monumento, il basamento, le aperture principali, i rilievi decorativi, le caratteristiche del tetto o della torre e proporzioni riconoscibili su scala pubblica. I materiali sono gestiti attraverso pietra, muratura, accenti metallici, vetro ove appropriato, variazione della superficie usurata e dettagli del bordo su scala monumentale, con zone esterne che rendono facilmente leggibili muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatti con il suolo e aree di ingresso. Preserva il contorno noto, le proporzioni del punto di vista e la massa a livello monumentale. La variante in tempo reale è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzate, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredo ambientale, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento del materiale, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima che posizionino il modello in una scena.