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Prop Blaster da Allenamento 3D per Motori di Gioco

Il Prop Blaster da Allenamento è un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'arma facile da inserire, leggera e da distribuire in pipeline studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Oggetti arma a distanza
  • Tipo di oggetto Ranged Weapon Prop
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Unity Painted Metal, Polymer Like Shells, Grips, Rails, Scopes And Clearly Non Functional Blocked Details
  • Ambientazione Ranged Prop
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il Prop Blaster da Allenamento è un asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia, zone materiali e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così l'arma si importa senza problemi nei progetti esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di setup. Sia che l'arma sia in un'inquadratura principale o in un layout veloce, il Prop Blaster da Allenamento appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli d'epoca e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, inserendo il file nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.