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Il razzo è un modello 3D spaziale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, shader PBR e topologia pulita rendono il gadget facile da inserire, leggero e utilizzabile in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Il razzo è un asset 3D ottimizzato per Unreal Engine con proporzioni calibrate, mappe PBR pre-calcolate e configurazione materiali compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti a pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni realtime comuni, così il gadget si importa pulitamente nei progetti esistenti. Sia che il gadget sia in un'inquadratura principale o in un layout veloce, il razzo si presenta come previsto: forma riconoscibile, dettagli d'epoca appropriati e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, inserendo il file nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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