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Asset di gioco per Unreal Engine per sala da pranzo di ristorante ottimizzato per livelli Unreal Engine e illuminazione in tempo reale. Evidenzia la silhouette della sala da pranzo del ristorante, le proporzioni della sala da pranzo e il contrasto dei materiali di pareti, pavimenti e arredi.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
La Sala da Pranzo Ristorante si rivolge ad acquirenti che confrontano un asset di scene interne focalizzato per Giochi. La variante Unreal mantiene gli slot dei materiali, la scala del livello e la risposta alla luce in vista, con la silhouette della sala da pranzo del ristorante, le proporzioni della sala da pranzo e il layout della stanza progettati per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Nelle immagini di anteprima, il posizionamento degli arredi, la circolazione su scala umana e i dettagli dei confini di pareti e pavimenti spiegano la scala e la funzione prima che lo spettatore legga il testo di supporto. Pareti, pavimenti, arredi, superfici dei mobili e zone di illuminazione aiutano a separare le superfici primarie dai dettagli secondari.
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