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Scena di cascata e scogliera Asset 3D Unreal per Livelli di Gioco

Asset di gioco Unreal Engine per scene di cascata e scogliera, ottimizzato per livelli Unreal Engine e illuminazione in tempo reale. Evidenzia la transizione della battigia bagnata, la direzione del flusso e i dettagli della superficie dell'acqua e della battigia.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Water Features
  • Tipo di oggetto Water Feature
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Ambientazione Water Environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

L'ambiente Scena di cascata e scogliera funziona come un asset ambientale acquatico per configurazioni di battigia e laghi. La variante Unreal mantiene in vista gli slot dei materiali, la scala del livello e la risposta alla luce, con transizione della battigia bagnata, direzione del flusso e dettagli della linea dell'acqua progettati per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando le fratture degli strati, i bordi della roccia erosa e i dettagli della profondità delle fessure in ombra rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. La superficie dell'acqua, le rive bagnate, i bordi della schiuma e i materiali della battigia supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto. Il passaggio di produzione rimane più semplice quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone di materiale nominate consentono agli artisti di ricolorare le tonalità dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della battigia senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indizi di scala aiutano la scena di cascata e scogliera a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.