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Stazione di Ritrasmissione Comunicazioni Stilizzata Asset 3D per Giochi

La Stazione di Ritrasmissione Comunicazioni è un modello 3D spaziale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il satellite facile da inserire, illuminare e integrare nelle pipeline studio o in tempo reale.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Satelliti
  • Tipo di oggetto Satellite
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Stylized Solar Panels, Metal Trusses, Antennas, Thermal Foil And Sensor Housings
  • Ambientazione Spacecraft Orbit
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

La Stazione di Ritrasmissione Comunicazioni è un asset 3D stilizzato, pronto per il gioco, per giochi animati e pipeline con ombreggiatura grafica. La struttura pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Le forme sono semplificate per un uso stilizzato in tempo reale senza perdere la silhouette riconoscibile del satellite. L'ombreggiatura toon-PBR pre-cotta si legge bene sotto illuminazione piatta e il modello regge bene alle distanze della telecamera comuni nei titoli mobile e indie casual. Sia che il satellite si trovi in un'inquadratura principale o in un rapido passaggio di layout, la Stazione di Ritrasmissione Comunicazioni si presenta come il satellite che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le convenzioni di produzione comuni, quindi il file si integra nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.