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Asset di gioco Unreal Engine Terreno Flusso di Lava costruito attorno alla transizione della riva bagnata e alla direzione del flusso. L'acqua e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Terreno Flusso di Lava copre un intento di oggetto stretto all'interno di Caratteristiche d'Acqua. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con transizione della riva bagnata, direzione del flusso e dettaglio della linea d'acqua progettati per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Può funzionare come download singolo, asset complementare o una voce mirata nel marketplace dove gli strati superficiali, le transizioni dei bordi e i dettagli della transizione della riva sono importanti per la selezione. La superficie dell'acqua, le rive bagnate, i bordi di schiuma e i materiali della riva offrono agli artisti un punto di partenza pratico per lo sviluppo dell'aspetto. La consegna della produzione rimane più facile quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone dei materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i toni dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della riva senza appiattire la silhouette principale, mentre bordi di contatto chiari e indicatori di scala aiutano il terreno flusso di lava a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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