Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Testa di Broccoli Tritata Asset Cinematografico 3D per Studio

La Testa di Broccoli Tritata è un modello 3D di cibo pronto per la scena, creato per visualizzatori e-commerce. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la verdura facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Verdure
  • Tipo di oggetto Food Vegetable
  • Profilo di produzione Scene Ready
  • Profilo texture Realistic Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • Ambientazione Fresh Food
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La Testa di Broccoli Tritata funziona come una build 3D realistica pronta per la scena per film, VFX e visualizzazione di prodotti. La build pronta per la scena mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria mid-poly si colloca tra il dettaglio cinematografico e le forme modificabili, consentendo agli artisti dell'illuminazione di ottenere primi piani d'effetto senza ricostruire la verdura. I materiali PBR si mappano in modo prevedibile su Maya, Blender e Cinema 4D, in modo che la verdura si inserisca nei rig di scena esistenti. Sia che la verdura si trovi in un'inquadratura principale o in un rapido passaggio di layout, la Testa di Broccoli Tritata si legge come la verdura che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le comuni convenzioni di denominazione di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.