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Torre Eiffel Modello 3D per Unreal - Asset in Tempo Reale per Scene UE

Modello 3D Torre Eiffel pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, pietra PBR in tiling, cemento, metallo e dettaglio leggibile della struttura del monumento.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Punti di riferimento
  • Tipo di oggetto Landmarks
  • Profilo di produzione Game Ready
  • Profilo texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Ambientazione Landmark
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La Torre Eiffel è un modello 3D di architettura pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta una struttura rastremata a quattro gambe in ferro_lattice, archi a base aperta, controventature rivettate, piattaforme di osservazione sovrapposte, cima dell'antenna e proporzioni del parigi_monumento. I materiali sono gestiti attraverso ferro verniciato consumato, giunti strutturali più scuri, sottili segni di usura sui bordi, base della piazza in pietra e aree di osservazione in vetro, con zone esterne che rendono leggibili muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Preserva la silhouette alta a telaio aperto ed evita di trasformare la torre in un blocco solido. La variante in tempo reale è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzati, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredo ambientale, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento materico, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima che posizionino il modello in una scena.