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Volpe Rossa Realistica 3D Model - Asset PBR Rigged per Giochi | PBR

Asset realistico di una volpe rossa focalizzato su piani del muso, Mid Poly, pelliccia PBR e preparazione per pipeline di animazione per Blender.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La volpe rossa realistica è un asset di animali selvatici pronto per l'animazione, creato per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta piani del muso, cuscinetti delle zampe, silhouette delle orecchie e portamento della coda; posa neutra in piedi con un lato leggibile. Le texture PBR per la pelliccia con naturale scomposizione del manto supportano la leggibilità della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering di fauna selvatica, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset di animali. La posa naturale, la direzione della testa, il ritmo degli arti e il flusso della superficie aiutano l'animale a essere chiaramente leggibile nelle scene naturali. La forma, la posa, il flusso della superficie e la scomposizione del materiale aiutano il modello a essere leggibile dalle viste laterali, frontali e a tre quarti. Per i rendering e lo sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate alla telecamera, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di animale selvatico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere rapidamente leggibili. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.