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Asset 3D de Taça de Vinho para Motores Unity e Realtime

Taça de Vinho é um modelo 3D de comida pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a bebida fácil de colocar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Bebidas
  • Tipo de objeto Food Beverage
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Thin Glass Rim, Transparent Bowl, Red Wine Surface, Stem Detail And Reflective Restaurant Lighting
  • Ambientação Drink Display
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Taça de Vinho é enviado como um asset 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e os UVs são empacotados para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que a bebida seja inserida em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se a bebida estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, a Taça de Vinho é lida como a bebida que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e moles. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.