Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Bandeja de Arquivos Inicial 3D para Uso em Motor Realtime

A Bandeja de Arquivos Inicial é um modelo 3D de adereço pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o adereço de mesa fácil de colocar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Adereços de Escritório
  • Tipo de objeto Office Prop
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Plastic, Paper Like Planes, Metal Clips, Screens, Fabric Panels And Desk Materials
  • Ambientação Office Scene
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

A Bandeja de Arquivos Inicial é enviada como um ativo 3D otimizado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis ao motor. A compilação pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canal previsível, para que o adereço de mesa seja importado de forma limpa em projetos de motor existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns em tempo real para reduzir o tempo de configuração em compilações de nível. Se o adereço de mesa estiver em um plano de destaque ou em uma passagem de layout rápida, a Bandeja de Arquivos Inicial é lida como o adereço de mesa que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que os slots de arquivo se encaixem em pipelines existentes sem reconstruir shaders.