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Bandeja de Café da Manhã para Piquenique 3D Asset para Uso em Motor de Jogo

A Bandeja de Café da Manhã para Piquenique é um modelo 3D de comida pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o conjunto fácil de posicionar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Conjuntos de servir
  • Tipo de objeto Serving Set
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Ceramic, Metal Cutlery, Trays, Napkins, Glassware And Plated Food Accents
  • Ambientação Food Service
  • Acesso Download gratuito

Descrição

A Bandeja de Café da Manhã para Piquenique é executada em tempo real em pipelines de jogos Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o conjunto importe de forma limpa em projetos de motor existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns em tempo real para reduzir o tempo de configuração em compilações de nível. Se o conjunto estiver em uma tomada principal ou em uma passagem de layout rápida, a Bandeja de Café da Manhã para Piquenique será lida como o conjunto que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.