Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Barco de Pesca Pronto para Jogo 3D para Jogos em Tempo Real - PBR

Modelo 3D de Barco de Pesca pronto para jogos, com geometria mid poly e pintura de casco PBR, ferragens de metal, materiais de corda ou convés, vidro e quebra de superfície da embarcação.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Barcos
  • Tipo de objeto Fishing Boat
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Ambientação Marine
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Barco de Pesca Pronto para Jogos é um ativo de veículo marinho pronto para produção, construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta forma do casco, layout do convés e proporções cientes da linha d'água. Tinta de Casco PBR, Ferragens de Metal, Materiais de Corda ou Convés suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas de porto, layouts navais, simulações de água e ambientes cinematográficos. Postura aerodinâmica, áreas de vidro, escala da roda e ritmo dos painéis mantêm o veículo legível em ângulos de câmera ao nível da estrada. Postura, massa da cabine, peças funcionais, ritmo dos painéis e contraste de materiais definem o ativo de vários ângulos de visão. Para produção geral, as verificações importantes são escala, silhueta, clareza dos componentes, separação de materiais e se o modelo pode suportar o tipo de cena declarado sem explicação extra. O modelo de veículo marinho é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders estilo produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação onde o reconhecimento do perfil é importante. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.