Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Barco Patrulha 3D Model para Unity - Ativo de Jogo Baixo Poli

Modelo 3D de Barco de Patrulha pronto para Unity para desenvolvimento de jogos com geometria low poly e metal blindado PBR, borracha, vidro e quebra de superfície desgastada pelo campo.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Veículos Militares
  • Tipo de objeto Patrol Boat
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Ambientação Naval Military
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Barco de Patrulha é um ativo de veículo blindado pronto para Unity construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta massas de blindagem, postura robusta de rodas ou esteiras e detalhes prontos para missões. Metal Blindado PBR, Borracha, Vidro suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em comboios militares, cenas de estratégia, visuais de treinamento e bibliotecas de renderização de superfícies duras. Massas de blindagem, escotilhas, painéis de serviço, rodas ou esteiras e hardware tático dão ao modelo um papel claro no campo de batalha. Postura, massa da cabine, peças funcionais, ritmo dos painéis e contraste de materiais definem o ativo de vários ângulos de visão. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e quão facilmente o ativo pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de veículo militar é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renderizações estilo produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação onde o reconhecimento do perfil é importante. Artistas podem julgar a peça pela geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.