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Ativo de jogo Base de Água de Recifes de Coral Unreal Engine otimizado para níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real. Destaca a transição de linha costeira molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da linha costeira.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
O Ambiente Base de Água de Recifes de Coral funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de linha costeira e lago. A variante Unreal mantém em vista os slots de material, a escala do nível e a resposta à luz, com transição de linha costeira molhada, direção do fluxo e detalhes da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando a transição da linha costeira, as zonas molhado-seco e os detalhes das ondulações permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da linha costeira suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. As zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações da linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam a base de água de recifes de coral a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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