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Cabeça de Brócolis Picado Asset 3D para Uso em Motor de Jogo

Cabeça de Brócolis Picado é um modelo 3D de alimento pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o vegetal fácil de posicionar, iluminar e entregar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Vegetais
  • Tipo de objeto Food Vegetable
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • Ambientação Fresh Food
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Cabeça de Brócolis Picado roda em tempo real em pipelines de jogos para Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o vegetal importe de forma limpa em projetos de motor existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em construções de nível. Se o vegetal estiver em uma cena principal ou em uma passagem de layout rápida, a Cabeça de Brócolis Picado é reconhecida como o vegetal que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.