Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Campainha de Vídeo de Cozinha Modelo 3D para Renderizações de Estúdio

A Campainha de Vídeo de Cozinha é um modelo 3D de detalhe de renderização construído para trabalhos de cinema e VFX. Geometria de nível herói, chanfros nítidos e sombreamento PBR editorial tornam-no pronto para cinematografia de produtos, tomadas de perto e renderizações de estúdio reflexivas.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Dispositivos de casa inteligente
  • Tipo de objeto Smart Home Device
  • Perfil de produção Render Detail
  • Perfil de textura High Poly White Plastic, Fabric Mesh, Glass Touch Surfaces, Sensors, Vents And Clean Seams
  • Ambientação Smart Home
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Quando a câmera se aproxima, a Campainha de Vídeo de Cozinha mantém os detalhes - chanfros de nível herói e sombreamento PBR editorial transmitem cinematografia de produtos e quadros de perto. A construção de detalhe de renderização mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. A alta densidade de polígonos preserva as quebras de painel, cabeças de parafuso e realces de chanfro quando a câmera se aproxima. Os shaders PBR em camadas separam metal, vidro e borracha para que os artistas de estúdio possam ajustar as proporções dos materiais sem refazer a cadeia de superfícies. Se o ativo estiver em uma tomada principal ou em uma passagem de layout de ritmo acelerado, a Campainha de Vídeo de Cozinha é lida como o dispositivo que os compradores esperam: fator de forma reconhecível, detalhamento apropriado para a época e separação limpa entre carcaças de superfície dura e acabamentos mais macios. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura de produção comum para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.