Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Aeronave Comercial Baixo Poli para Unity e Unreal

Modelo 3D de Aeronave Comercial low poly para desenvolvimento de jogos com geometria low poly e fuselagem pintada em metal ou compósito PBR, vidro da cabine, trem de pouso de borracha e detalhe de divisão de painel.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Aeronaves
  • Tipo de objeto Commercial Airliner
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Ambientação Aviation
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Aeronave Comercial Low Poly é um ativo de veículo aéreo ou espacial low-poly construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta equilíbrio das asas, legibilidade da cabine e posicionamento estável do trem de pouso. Fuselagem Pintada em Metal ou Compósito PBR, Vidro da Cabine suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas de voo, hangares, aeródromos, layouts de ficção científica e tomadas cinematográficas. O ativo se encaixa em cenas de pista, hangar, aéreas, ficção científica e cinematográficas onde o reconhecimento do perfil é importante. Postura, massa da cabine, partes funcionais, ritmo dos painéis e contraste de materiais definem o ativo de vários ângulos de visualização. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e a facilidade com que o ativo pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de aeronave ou espaçonave é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders estilo produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação onde o reconhecimento do perfil é importante. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.