Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Antílope Baixo Poli - Asset de Jogo Unity com FBX | PBR

Asset Antílope Low Poly focado na silhueta de chifre ou galhada, Low Poly, pelo PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Vida Selvagem
  • Tipo de objeto Mammal
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR fur textures
  • Ambientação Wildlife environment
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Antílope Low Poly é um asset de inseto ou artrópode low-poly construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta silhueta de chifre ou galhada, anatomia de casco, massa de focinho e leituras de pernas robustas; pose em pé com peso. Texturas de Pelo PBR com Quebra Natural de Pelagem suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em macro renders, visuais educacionais, jogos e coleções de criaturas. Postura natural, direção da cabeça, ritmo dos membros e fluxo da superfície ajudam o animal a ser lido claramente em cenas da natureza. Forma, postura, fluxo da superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e quão facilmente o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de insetos e artrópodes é adequado para testes de animação, cenas da natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.