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Modelo 3D de Armazém de Estaleiro para Unity - Ativo de Jogo

Modelo 3D de Armazém de Estaleiro pronto para Unity para Desenvolvimento de Jogos, com geometria low_poly, PBR metal tiling, concreto, painéis corrugados e detalhes industriais de construção legíveis.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Conchas industriais
  • Tipo de objeto Industrial
  • Perfil de produção Game Ready
  • Perfil de textura Tiling Pbr Metal, Concrete, Corrugated Panels
  • Ambientação Industrial
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Armazém de Estaleiro é um modelo 3D de arquitetura pronto para Unity para Desenvolvimento de Jogos, Visualização de Arquitetura, VR, AR, XR. O design apresenta volume de caixa de grande vão, docas de carga, portas de enrolar, avental de caminhão, ventilação de telhado, entradas de serviço, painéis de parede e proteção de canto industrial. Os materiais são tratados através de painéis de metal corrugado, plintos de concreto, avental de asfalto, portas de aço, painéis de telhado translúcidos e ferragens de serviço desgastadas, com zonas exteriores que tornam paredes, janelas, bordas de telhado, acabamentos, contato com o solo e áreas de entrada fáceis de ler. Use proporções industriais longas com altura de doca legível e aberturas em escala de veículo. A variante em tempo real é útil quando uma cena precisa de silhueta clara, regiões de material otimizadas, aberturas legíveis e arquitetura que permanece legível a partir da jogabilidade ou distância de caminhada. O ativo é adequado para prévias arquitetônicas, ambientação de cenários, layouts de cidades, cenas imobiliárias, visuais educacionais, planejamento conceitual e bibliotecas de modelos que necessitam de um tipo específico de construção em vez de um bloco genérico. Ele oferece aos artistas uma visão clara da massa, intenção do material, escala exterior e provável adequação do projeto antes de colocarem o modelo em uma cena.