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Modelo 3D de Atum para Unity - Asset Pronto para Jogo, FBX | Livre de Royalties

Asset Tuna para Unity focado em detalhe de superfície, Low Poly, escamas PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Peixe
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR skin and scale textures
  • Ambientação Ocean world
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Tuna é um asset de criatura aquática pronto para Unity, construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta detalhe de superfície, raízes de nadadeiras, posicionamento de olhos e massa corporal hidrodinâmica; bases com rótulos, membros extras. Texturas de Pele e Escamas PBR com Resposta à Umidade, Nadadeiras suportam leitura de superfície e separação de material. Ele se encaixa em cenas subaquáticas, renders de vida selvagem, jogos e layouts de simulação. O asset se encaixa em cenas oceânicas, simulações, visuais da natureza e ambientes de água estilizados ou realistas. Forma, postura, fluxo de superfície e detalhe de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e facilidade com que o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de animal aquático é adequado para testes de animação, cenas da natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.