Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Carro de Corrida de Desenho Animado para Jogos Estilizados Asset PBR

Modelo 3D de Carro de Corrida cartoon para desenvolvimento de jogos com geometria low poly e superfícies pintadas estilizadas com blocos de cores ousados, realces simplificados e formas de veículo legíveis.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Carros
  • Tipo de objeto Race Car
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Stylized Painted Surfaces With Bold Color Blocking, Simplified Highlights, And Readable Vehicle Forms
  • Ambientação Motorsport
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Carro de Corrida Cartoon é um ativo de veículo estilizado construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta linhas de carroceria, vidraçaria, postura das rodas e proporções prontas para a estrada. Superfícies Pintadas Estilizadas com Blocos de Cores Ousados suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas de estrada, sistemas de tráfego, renders de concessionárias, jogos de direção e tomadas cinematográficas. Postura aerodinâmica, áreas de vidro, escala das rodas e ritmo dos painéis mantêm o veículo legível em ângulos de câmera ao nível da estrada. Postura, massa da cabine, peças funcionais, ritmo dos painéis e contraste de materiais definem o ativo de vários ângulos de visão. Para produção geral, as verificações importantes são escala, silhueta, clareza dos componentes, separação de materiais e se o modelo pode suportar o tipo de cena declarado sem explicação adicional. O modelo de carro é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders estilo produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação de cenários onde o reconhecimento do perfil é importante. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.