Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Carro Elevador Baixo Poli para Unity & Unreal PBR Asset

Modelo 3D de empilhadeira low poly para desenvolvimento de jogos com geometria low poly e metal pintado PBR, vidro, borracha e acabamento interior com separação limpa de materiais.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Caminhões
  • Tipo de objeto Forklift
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Ambientação Industrial Transport
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Low Poly Forklift é um asset de veículo de construção low-poly criado para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta volumetria de veículo funcional, espaçamento de rodas servível e design de carroceria pronto para carga. Metal Pintado PBR, Vidro, Borracha suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Adapta-se a canteiros de obras, cenas industriais, visuais de treinamento e layouts de simulação. O asset adapta-se a cenas de construção, layouts industriais, visuais de treinamento e projetos de simulação. Postura, massa da cabine, partes funcionais, ritmo do painel e contraste de materiais definem o asset de múltiplos ângulos de visão. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e a facilidade com que o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de veículo de construção é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders estilo produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação de cenários onde o reconhecimento do perfil é importante. Artistas podem julgar a peça pela geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleções.