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Modelo 3D de Cavalo-Marinho para Unity - Asset Pronto para Jogo, FBX | Livre de Royalties

Asset de Cavalo-Marinho para Unity focado em quebra de crina, Low Poly, escamas PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Peixe
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR skin and scale textures
  • Ambientação Ocean world
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Cavalo-Marinho é um asset de animal de estimação pronto para Unity, construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta quebra de crina, formas de narinas, proporções de cascos e equilíbrio de marcha crível; pose em pé ou de movimento leve. Texturas PBR de Pele e Escamas com Resposta à Umidade, Nadadeira suporta leitura de superfície e separação de material. Ele se encaixa em cenas domésticas, aplicativos de treinamento, renders de animais de estimação, jogos e visuais educacionais. Proporções domésticas, postura acessível, orelhas, patas, focinho e postura da cauda tornam o modelo útil em cenas focadas em animais de estimação. Forma, postura, fluxo de superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e de três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e quão facilmente o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de animal de estimação é adequado para testes de animação, cenas da natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.