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Modelo 3D de Golfinho de Alta Poligonagem - Ativo STL Detalhado para Impressão

Asset de Golfinho High Poly focado em membranas de nadadeiras, High Poly, escamas PBR e planejamento de escultura pronto para impressão para ZBrush.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Peixe
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de produção Print ready
  • Perfil de textura PBR skin and scale textures
  • Ambientação Ocean world
  • Acesso Download gratuito

Descrição

High Poly Dolphin é um asset de criatura aquática pronto para impressão, construído para Impressão 3D. O modelo apresenta membranas de nadadeiras, afunilamento do corpo, fluxo lateral e leituras de silhueta limpas; bases com rótulos, membros extras, fundidos. Texturas de Pele e Escamas PBR com Resposta à Umidade, Nadadeira suporta a leitura de superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas subaquáticas, renders de vida selvagem, jogos e layouts de simulação. Afunilamento do corpo, posicionamento da nadadeira, linha da cauda, formato da boca e pistas de superfície da pele suportam a legibilidade subaquática. Forma, postura, fluxo de superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e de três quartos. Para saída física, as verificações úteis são estabilidade da postura, espessura dos membros, suporte da cauda ou asa, relevo da superfície e se a anatomia fina permanece legível após o escalonamento. O modelo de animal aquático é adequado para testes de animação, cenas de natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto vago de categoria. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.