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Modelo 3D de Lagosta Baixo Poli - Asset Unity com FBX | Royalty-Free

Asset de Lagosta Low Poly focado em resposta de pele subaquática, Low Poly, escamas PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Peixe
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR skin and scale textures
  • Ambientação Ocean world
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Lagosta Low Poly é um asset de criatura aquática low-poly construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta resposta de pele subaquática, espessura de nadadeira, formas de boca e linhas de natação naturais; bases com rótulos, extras. Texturas de Pele e Escamas PBR com Resposta de Umidade, Nadadeira suporta leitura de superfície e separação de material. Adapta-se a cenas subaquáticas, renders de vida selvagem, jogos e layouts de simulação. Afunilamento do corpo, posicionamento da nadadeira, linha da cauda, forma da boca e pistas de superfície da pele suportam a legibilidade subaquática. Forma, postura, fluxo de superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e de três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e facilidade com que o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de animal aquático é adequado para testes de animação, cenas da natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.