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Modelo 3D de Monstro-de-Gila Baixo Poli - Asset de Jogo Unity com FBX

Asset Gila Monster Low Poly focado em padrões de placas, Low Poly, escamas PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Répteis
  • Tipo de objeto Reptile
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR skin and scale textures
  • Ambientação Swamp or desert
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Gila Monster Low Poly é um asset de réptil low-poly construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta padrões de placas, cristas oculares, pontas de garras e postura de réptil no chão; ritmo da cauda e linha da mandíbula. Texturas de Pele e Escamas PBR com Resposta à Umidade, A barbatana suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas de vida selvagem, terrários, visuais educacionais e coleções de criaturas. O padrão de escamas, a linha da mandíbula, o equilíbrio da cauda, as garras e a postura dos membros dão ao réptil uma forte leitura de perfil. Forma, postura, fluxo da superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas laterais, frontais e de três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e a facilidade com que o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de réptil é adequado para testes de animação, cenas da natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.