Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Moto Esportiva para Blender - PBR Realista

Modelo 3D de Motocicleta Esportiva pronto para Blender para cinema / animação / vfx com geometria mid poly e metal pintado PBR, vidro, borracha e acabamento interior com separação limpa de materiais.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Bicicletas e motocicletas
  • Tipo de objeto Sport Motorcycle
  • Perfil de produção Product Viz
  • Perfil de textura Pbr Painted Metal, Rubber, Chrome Or Matte Trim, And Clean Frame Material Zones
  • Ambientação Motorsport
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Motocicleta Esportiva é um ativo de motocicleta pronto para Blender construído para Cinema, Animação, VFX. O modelo apresenta equilíbrio de quadro, escala de roda e silhueta de transporte compacta. Metal Pintado PBR, Borracha, Cromo ou Acabamento Fosco suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Adapta-se a cenas de estrada, jogos de corrida, renders de garagem e bibliotecas de veículos urbanos. Equilíbrio de quadro, formas de motor expostas, ângulo do guidão, perfil do assento e escala da roda definem a leitura da motocicleta. Postura, massa da cabine, peças funcionais, ritmo do painel e contraste de material definem o ativo de vários ângulos de visão. Para renders e desenvolvimento de aparência, as verificações importantes são formas de close-câmera, separação de materiais, escala crível, resposta à iluminação e se os detalhes visíveis se sustentam de vários ângulos de câmera. O modelo de motocicleta é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders de estilo de produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação de cenários onde o reconhecimento do perfil é importante. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto vago de categoria. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.