Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Navio de Cruzeiro Baixo Poli para Jogos Unity e Unreal

Modelo 3D de Navio de Cruzeiro low poly para desenvolvimento de jogos com geometria low poly e pintura de casco PBR, ferragens metálicas, corda ou materiais de convés, vidro e quebra de superfície de embarcação.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Barcos
  • Tipo de objeto Cruise Ship
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Ambientação Marine
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Navio de Cruzeiro Low Poly é um ativo de veículo marinho low-poly construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta forma do casco, layout do convés e proporções cientes da linha d'água. Tinta de Casco PBR, Ferragens Metálicas, Corda ou Materiais de Convés suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas de porto, layouts navais, simulações de água e ambientes cinematográficos. O modelo é lido através da massa da cabine, distância entre eixos, elementos de iluminação e contraste de acabamento em vez de rótulos de marca. Postura, massa da cabine, partes funcionais, ritmo do painel e contraste de material definem o ativo de múltiplos ângulos de visão. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de jogabilidade, consistência de escala e quão facilmente o ativo pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de veículo marinho é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders em estilo de produto, cenas de treinamento, simulações e vestimentas de ambiente onde o reconhecimento de perfil é importante. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.