Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Pinguim para Unity - Asset Pronto para Jogo, FBX | Livre de Royalties

Asset de Pinguim para Unity focado na direção das penas, Low Poly, penas PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Pássaros
  • Tipo de objeto Bird
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR feather textures
  • Ambientação Sky forest
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Pinguim é um asset de ave pronto para Unity, construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta direção de penas, lógica de dobra de asas, leituras de garras e volume de peito; pose empoleirado ou com asas parcialmente abertas. Texturas de Penas PBR com Divisão de Plumagem em Camadas, Limpo suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Adapta-se a renders de vida selvagem, cenas de voo, ambientes de jogos e cenas educacionais. O modelo adapta-se a cenas de voo, composições empoleiradas, renders de natureza e visuais educacionais. Forma, postura, fluxo de superfície e divisão de materiais ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e de três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e a facilidade com que o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de ave é adequado para testes de animação, cenas de natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Os artistas podem julgar a peça pela geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena, em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.