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Modelo 3D de Porco Realista - Asset PBR Rigado para Jogos | Livre de Royalties

Asset realista de porco focado em quebra de superfície, Mid Poly, pele PBR e preparação para pipeline de animação para Blender.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Animais de Fazenda
  • Tipo de objeto Mammal
  • Perfil de produção Animation ready
  • Perfil de textura PBR skin textures
  • Ambientação Farmstead fields
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Realistic Pig é um ativo de animal selvagem pronto para animação, construído para Cinema, Animação, VFX. O modelo apresenta quebra de superfície, ritmo corporal, formas faciais e proporções críveis; pose neutra com anatomia legível. Texturas de Pele PBR com Detalhe Sutil de Poros, Acreditável suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em renders de vida selvagem, cenas de natureza, jogos, visuais educacionais e bibliotecas de ativos de animais. O ativo funciona para renders de vida selvagem, visuais educacionais, ambientes de jogos e bibliotecas de referência de animais. Forma, postura, fluxo de superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e de três quartos. Para renders e desenvolvimento de aparência, as verificações importantes são formas de close-camera, separação de materiais, escala crível, resposta à iluminação e se os detalhes visíveis se sustentam de vários ângulos de câmera. O modelo de animal selvagem é adequado para testes de animação, cenas de natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.