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Modelo 3D de Salamandra para Unity - Asset Pronto para Jogo, FBX | Livre de Royalties

Asset Newt para Unity focado em linha da boca, Low Poly, pele PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Anfíbios
  • Tipo de objeto Amphibian
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR skin textures
  • Ambientação Rainforest or pond
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Newt é um asset de animal selvagem pronto para Unity, construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta linha da boca, articulação de membros, resposta da pele e coloração pronta para lago; bases com rótulos, membros extras. Texturas de Pele PBR com Detalhe Sutil de Poros, Acreditável suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em renders de vida selvagem, cenas de natureza, jogos, visuais educacionais e bibliotecas de assets de animais. Postura natural, direção da cabeça, ritmo dos membros e fluxo da superfície ajudam o animal a ser lido claramente em cenas de natureza. Forma, postura, fluxo da superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e de três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e quão facilmente o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de animal selvagem é adequado para testes de animação, cenas de natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.