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Modelo 3D de Tatu Baixo Poli - Asset para Jogos Unity com FBX | PBR

Asset Armadillo Low Poly focado em quebra de superfície, Low Poly, pelo PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Vida Selvagem
  • Tipo de objeto Mammal
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR fur textures
  • Ambientação Wildlife environment
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Armadillo Low Poly é um asset de animal selvagem low-poly construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta quebra de superfície, ritmo corporal, formas faciais e proporções críveis; pose neutra com anatomia legível. Texturas de Pelo PBR com Quebra Natural de Pelagem suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Adapta-se a renders de vida selvagem, cenas de natureza, jogos, visuais educacionais e bibliotecas de assets de animais. Postura natural, direção da cabeça, ritmo dos membros e fluxo da superfície ajudam o animal a ser lido claramente em cenas de natureza. Forma, postura, fluxo da superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido de vistas lateral, frontal e de três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e facilidade com que o asset pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de animal selvagem é adequado para testes de animação, cenas de natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.