Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Modelo 3D de Tubarão para Unity - Asset Pronto para Jogo, FBX | Livre de Royalties

Ativo de tubarão pronto para Unity focado em membranas de nadadeiras, Low Poly, escamas PBR e preparação de rigging em tempo real para Unity.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Peixe
  • Tipo de objeto Fish
  • Perfil de produção Game-ready, rigged
  • Perfil de textura PBR skin and scale textures
  • Ambientação Ocean world
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Shark é um ativo de criatura aquática pronto para Unity, construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta membranas de nadadeiras, afunilamento do corpo, fluxo lateral e leituras de silhueta limpas; bases com rótulos, membros extras, fundidos. Texturas de Pele e Escamas PBR com Resposta à Umidade, Nadadeira suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas subaquáticas, renderizações de vida selvagem, jogos e layouts de simulação. O ativo se encaixa em cenas oceânicas, simulações, visuais da natureza e ambientes de água estilizados ou realistas. Forma, postura, fluxo de superfície e quebra de material ajudam o modelo a ser lido em vistas lateral, frontal e de três quartos. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de jogabilidade, consistência de escala e quão facilmente o ativo pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de animal aquático é adequado para testes de animação, cenas da natureza, visuais educacionais, jogos, bibliotecas de renderização e composições de estilo de referência onde a anatomia e a postura precisam ser lidas rapidamente. Os artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.