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Prop Blaster de Treinamento 3D para Uso em Game Engine

O Prop Blaster de Treinamento é um modelo 3D de arma pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a arma fácil de posicionar, leve e de implementar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Adereços de Armas de Longo Alcance
  • Tipo de objeto Ranged Weapon Prop
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Painted Metal, Polymer Like Shells, Grips, Rails, Scopes And Clearly Non Functional Blocked Details
  • Ambientação Ranged Prop
  • Acesso Download gratuito

Descrição

O Prop Blaster de Treinamento é um asset 3D ajustado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis para engine. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que a arma importe de forma limpa em projetos de engine existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em builds de nível. Se a arma estiver em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, o Prop Blaster de Treinamento se apresenta como a arma que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.