Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

SUV Off Road Inspirado em Land Rover 3D para Unreal

Modelo 3D de SUV Off Road inspirado em Land Rover, pronto para Unreal, para desenvolvimento de jogos com geometria low poly e metal pintado PBR, vidro, borracha e acabamento interior com separação limpa de materiais.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria SUVs
  • Tipo de objeto Landrover Inspired Offroad Suv
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Pbr Painted Metal, Trim Plastics, Glass, And Rugged Utility Materials
  • Ambientação Offroad
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Land Off Road Suv é um ativo de veículo pronto para Unreal Engine, construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta altura elevada do solo, volume utilitário e massa forte nos arcos das rodas. Metal Pintado PBR, Plásticos de Acabamento, Vidro suportam a leitura da superfície e a separação de materiais. Adapta-se a cenas de estrada, sistemas de tráfego, renders de concessionárias, jogos de direção e tomadas cinematográficas. Postura aerodinâmica, áreas de vidro, escala das rodas e ritmo dos painéis mantêm o veículo legível em ângulos de câmera ao nível da estrada. Postura, massa da cabine, peças funcionais, ritmo dos painéis e contraste de materiais definem o ativo de vários ângulos de visão. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e a facilidade com que o ativo pode ser colocado em uma cena maior. O modelo do carro é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders estilo produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação de cenários onde o reconhecimento do perfil é importante. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel na cena, em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.