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Ativo de jogo para Unreal Engine Terreno de Fluxo de Lava construído em torno da transição de linha costeira molhada e direção do fluxo. A água e o acabamento suportam níveis do Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Terreno de Fluxo de Lava cobre um objetivo de objeto estreito dentro de Recursos Hídricos. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta à luz em vista, com transição de linha costeira molhada, direção de fluxo e detalhe da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Pode funcionar como um download único, um ativo complementar ou uma entrada focada no marketplace onde as camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes de transição da linha costeira importam para a seleção. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da linha costeira fornecem aos artistas um ponto de partida prático para o desenvolvimento visual. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações de linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o terreno de fluxo de lava a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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