Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Torre de Pisa Inclinada Modelo 3D para Unity - Ativo de Jogo

Modelo 3D da Torre de Pisa Inclinada pronto para Unity para Desenvolvimento de Jogos, com geometria low_poly, pedra PBR em tiling, concreto, metal e detalhe de estrutura de marco histórico legível.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Marcos Históricos
  • Tipo de objeto Landmarks
  • Perfil de produção Game Ready
  • Perfil de textura Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Ambientação Landmark
  • Acesso Download gratuito

Descrição

A Torre de Pisa Inclinada é um modelo 3D de arquitetura pronto para Unity para Desenvolvimento de Jogos, Visualização de Arquitetura, VR, AR, XR. O design apresenta um campanário cilíndrico inclinado, anéis de arcadas empilhados, faixas de colunas, campanário aberto, base redonda e inclinação visível fora do eixo. Os materiais são tratados através de mármore branco, juntas de pedra cinza, reentrâncias de colunas sombreadas, variação de superfície envelhecida e detalhes românicos esculpidos, com zonas exteriores que tornam as paredes, janelas, bordas do telhado, acabamentos, contato com o solo e áreas de entrada fáceis de ler. Preserve a inclinação, a pegada circular e os níveis de arcada repetidos. A variante em tempo real é útil quando uma cena precisa de silhueta clara, regiões de material otimizadas, aberturas legíveis e arquitetura que permanece legível a partir da distância de jogabilidade ou de passagem. O ativo é adequado para prévias arquitetônicas, ambientação de cenários, layouts de cidades, cenas imobiliárias, visuais educacionais, planejamento conceitual e bibliotecas de modelos que necessitam de um tipo específico de edifício em vez de um bloco genérico. Ele oferece aos artistas uma visão clara da massa, intenção do material, escala exterior e provável adequação do projeto antes de colocarem o modelo em uma cena.