Planos Catálogo de Modelos Custom Gifts Agendar chamada Portfolio

Treinador de Sutura para Primeiros Socorros 3D para Filmes de Estúdio

O Treinador de Sutura para Primeiros Socorros é um modelo 3D médico pronto para cena, construído para educação e treinamento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o treinador fácil de posicionar, iluminar e entregar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Simuladores de treinamento
  • Tipo de objeto Training Simulator
  • Perfil de produção Scene Ready
  • Perfil de textura Realistic Neutral Plastics, Soft Tissue Substitutes, Panels, Handles, Sensors And Modular Inserts
  • Ambientação Medical Training
  • Acesso Download gratuito

Descrição

O Treinador de Sutura para Primeiros Socorros funciona como uma construção 3D realista pronta para cena para cinema, VFX e visualização de produtos. A construção pronta para cena mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. A geometria de média poligonal fica entre o detalhe cinematográfico e as formas editáveis, permitindo que os artistas de iluminação criem close-ups heroicos sem reconstruir o treinador. Materiais PBR mapeiam de forma previsível em Maya, Blender e Cinema 4D, para que o treinador se encaixe em rigs de cena existentes. Se o treinador estiver em um plano principal ou em uma passagem de layout rápida, o Treinador de Sutura para Primeiros Socorros será lido como o treinador que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.