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Veículo Blindado de Transporte de Pessoal Modelo 3D para Unreal Engine

Veículo blindado de transporte de pessoal pronto para Unreal Engine para desenvolvimento de jogos com geometria low poly e metal blindado PBR, borracha, vidro e quebra de superfície desgastada em campo.

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Detalhes do modelo

  • Subcategoria Veículos Militares
  • Tipo de objeto Armored Personnel Carrier
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Ambientação Battlefield
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Veículo Blindado de Transporte de Pessoal é um ativo de veículo blindado pronto para Unreal Engine construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta massing de blindagem, postura robusta de rodas ou esteiras e detalhes prontos para missões; Veículo Blindado de Transporte de Pessoal 3D. Metal Blindado PBR, Borracha, Vidro suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em comboios militares, cenas de estratégia, visuais de treinamento e bibliotecas de renderização de superfícies duras. O ativo funciona para cenas de comboio, hangares, mapas de estratégia e coleções de renderização de superfícies duras. Postura, massa da cabine, peças funcionais, ritmo dos painéis e contraste de materiais definem o ativo de vários ângulos de visão. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de materiais eficientes, componentes legíveis à distância de gameplay, consistência de escala e a facilidade com que o ativo pode ser colocado em uma cena maior. O modelo de veículo militar é adequado para bibliotecas de veículos, layouts de tráfego, renders em estilo de produto, cenas de treinamento, simulações e ambientação onde o reconhecimento de perfil é importante. Os artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de materiais e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.