Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель автокресла для автомобиля для Blender - готовый к рендерингу ассет

3D-модель автомобильного сиденья, готовая для Blender, для кино / анимации / VFX с геометрией средней полигональности и PBR-материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, разделением металлических частей и читаемостью компонентов крупным планом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Car Seat
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Автомобильное сиденье - это готовый к использованию в Blender компонент транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается чистыми краями, логикой крепления и читаемостью компонентов крупным планом. PBR-материалы для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для сцен в гараже, продуктовых рендеров, визуализации кастомизации и ремонта автомобилей. Модель читается по массе кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не по брендовым этикеткам. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив, рассматриваемый с разных углов. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, продуктовых рендеров, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых макетов, печати, визуального планирования или построения коллекций.