Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D Модель Автокресла для Unreal Engine - Готовый игровой ассет

Автомобильное кресло 3D-модель, готовая для Unreal Engine, для разработки игр с низкополигональной геометрией и PBR-материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, разделением металлических частей и читаемостью компонентов крупным планом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Car Seat
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Автомобильное кресло — это готовый для Unreal Engine компонент транспортного средства, созданный для разработки игр. Модель отличается четкими краями, логикой крепления и читаемостью компонентов крупным планом. PBR-материалы для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Он подходит для гаражных сцен, рендеров продуктов, кастомизации транспортных средств и визуализации ремонта. Модель читается по массе кабины, колесной базе, световым элементам и контрасту отделки, а не по фирменным этикеткам. Поза, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для использования в реальном времени важны: сила силуэта, эффективные области материалов, читаемые компоненты на игровом расстоянии, согласованность масштаба и легкость размещения актива в более крупной сцене. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, схем движения, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игры, печати, визуального планирования или создания коллекции.