Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D Модель Автокресло для автомобиля для Blender и игр - PBR Ассет

Автомобильное сиденье, реалистичная 3D-модель для кино/анимации/VFX со средней полигональной геометрией и PBR-материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, разделением металлических частей и читаемостью компонентов вблизи.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Car Seat
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Автомобильное сиденье — это готовый к анимации компонент транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель отличается чистыми краями, логикой крепления и читаемостью компонентов вблизи. PBR-материалы для твердых поверхностей с четким определением краев поддерживают читаемость поверхностей и разделение материалов. Он подходит для гаражных сцен, рендеров продуктов, визуализации кастомизации и ремонта автомобилей. Аэродинамическая форма, зоны остекления, масштаб колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым при съемке с уровня дороги. Форма, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив в различных ракурсах. Для рендеров и разработки внешнего вида важны формы вблизи камеры, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, макетов трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых макетов, печати, визуального планирования или создания коллекций.