Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель автомобильной шины для Blender и игр - PBR ассет

Реалистичная 3D-модель автомобильной шины для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и PBR материалами для твердых поверхностей с четким определением краев, металлическим разделением и читаемостью компонентов крупным планом.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автозапчасти
  • Тип объекта Car Tire
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Hard Surface Materials With Clean Edge Definition, Metallic Separation, And Close Up Component Readability
  • Сеттинг Studio Product
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Автомобильная шина - это готовый к анимации компонент транспортного средства, созданный для кино, анимации и VFX. Модель имеет чистые края, логику крепления и читаемость компонентов крупным планом. PBR материалы для твердых поверхностей с чистым определением краев поддерживают читаемость поверхности и разделение материалов. Она подходит для гаражных сцен, продуктовых рендеров, визуализации кастомизации и ремонта транспортных средств. Аэродинамическая форма, стеклянные области, масштаб колеса и ритм панелей сохраняют читаемость транспортного средства под углом обзора на уровне дороги. Форма, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив для различных углов обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки: формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель компонента транспортного средства подходит для библиотек транспортных средств, дорожных сцен, продуктовых рендеров, обучающих сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об изделии по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на брендовые этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых сцен, печати, визуального планирования или построения коллекций.