Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель багги для бездорожья для Blender - Готовый к рендерингу ассет

Внедорожный багги, готовый для Blender, 3D-модель для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и PBR-покраской металла, стекла, резины и отделки салона с чистым разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автомобили
  • Тип объекта Offroad Buggy
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Offroad
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Внедорожный багги — это готовый для Blender транспортный актив, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается линиями кузова, остеклением, положением колес и пропорциями, готовыми к дороге. PBR-покраска металла, стекла, резины поддерживает считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамическая посадка, зоны остекления, размер колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым под углом камеры на уровне дороги. Посадка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важными проверками являются формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, выдерживают ли видимые детали с нескольких ракурсов. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на фирменные этикетки или расплывчатый текст категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекции.