Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель багги для бездорожья для Blender и игр - PBR ресурс

Реалистичная 3D-модель багги для бездорожья для кино / анимации / VFX со средней полигональной геометрией и окрашенным металлом, стеклом, резиной и отделкой салона PBR с чистым разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Автомобили
  • Тип объекта Offroad Buggy
  • Профиль производства Готово к анимации
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Сеттинг Offroad
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Багги для бездорожья — это готовый к анимации транспортный актив, созданный для кино, анимации, VFX. Модель отличается линиями кузова, остеклением, положением колес и пропорциями, готовыми к дороге. Окрашенный металл, стекло, резина PBR поддерживают считывание поверхности и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамическая осанка, зоны остекления, масштаб колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым на уровне дорожных камер. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив под разными углами обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важными проверками являются формы крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали выдерживают несколько углов обзора. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые текстовые категории. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, компоновки игр, печати, визуального планирования или создания коллекций.