Тарифы Каталог моделей Custom Gifts Записаться на звонок Portfolio

3D модель багги для пустынного ралли для Blender - Реалистичный PBR

Багги для пустынного ралли, готовая модель для Blender, для кино / анимации / VFX, с геометрией среднего полигонажа и окрашенным металлом, стеклом, резиной и отделкой салона по стандарту PBR с четким разделением материалов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.

Детали модели

  • Подкатегория Специальные транспортные средства
  • Тип объекта Desert Rally Buggy
  • Профиль производства Product Viz
  • Профиль текстур Pbr Painted Metal, Rubber, And Purpose Built Transport Materials
  • Сеттинг Arena Offroad
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Багги для пустынного ралли — это готовый к использованию в Blender транспортный актив, созданный для кино, анимации и VFX. Модель имеет специально разработанный силуэт и детализацию транспорта, соответствующую назначению. Окрашенный металл, резина и специально разработанный транспорт по стандарту PBR поддерживают считывание поверхностей и разделение материалов. Он подходит для дорожных сцен, систем трафика, рендеров для дилерских центров, гоночных игр и кинематографических кадров. Аэродинамическая осанка, зоны остекления, масштаб колес и ритм панелей делают автомобиль узнаваемым при съемке с уровня дороги. Осанка, масса кабины, функциональные части, ритм панелей и контраст материалов определяют актив с разных точек обзора. Для рендеров и разработки внешнего вида важны проверки форм крупным планом, разделение материалов, правдоподобный масштаб, реакция на освещение и то, насколько видимые детали сохраняются с разных ракурсов. Модель автомобиля подходит для библиотек транспортных средств, планировок трафика, рендеров в стиле продукта, учебных сцен, симуляций и оформления окружения, где важна узнаваемость профиля. Художники могут судить об объекте по видимой геометрии, масштабу, зонам материалов и роли в сцене, а не полагаться на названия брендов или расплывчатые описания категорий. В результате получается более четкий выбор модели для рендеринга, игровых сцен, печати, визуального планирования или создания коллекций.